一、基本概念
Go 标准库提供了 WaitGroup 原语, 可以用它来等待一批 Goroutine 结束
二、底层数据结构
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [3]uint32
}
其中 noCopy 是 golang 源码中检测禁止拷贝的技术。如果程序中有 WaitGroup 的赋值行为,使用 go vet 检查程序时,就会发现有报错。但需要注意的是,noCopy 不会影响程序正常的编译和运行。
state1 主要是存储着状态和信号量,状态维护了 2 个计数器,一个是请求计数器 counter,另外一个是等待计数器 waiter(已调用 WaitGroup.Wait 的 goroutine 的个数)
当数组的首地址是处于一个 8 字节对齐的位置上时,那么就将这个数组的前 8 个字节作为 64 位值使用表示状态,后 4 个字节作为 32 位值表示信号量(semaphore);同理如果首地址没有处于 8 字节对齐的位置上时,那么就将前 4 个字节作为 semaphore,后 8 个字节作为 64 位数值。
三、使用方法
在 WaitGroup 里主要有 3 个方法:
WaitGroup.Add():可以添加或减少请求的 goroutine 数量,Add(n) 将会导致 counter += n
WaitGroup.Done():相当于 Add(-1),Done() 将导致 counter -=1,请求计数器 counter 为 0 时通过信号量调用 runtime_Semrelease 唤醒 waiter 线程
WaitGroup.Wait():会将 waiter++,同时通过信号量调用 runtime_Semacquire(semap) 阻塞当前 goroutine
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
println("hello")
}()
}
wg.Wait()
}