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一、基本概念

Go 标准库提供了 WaitGroup 原语, 可以用它来等待一批 Goroutine 结束

二、底层数据结构

type WaitGroup struct {
    noCopy noCopy
    state1 [3]uint32
}

其中 noCopy 是 golang 源码中检测禁止拷贝的技术。如果程序中有 WaitGroup 的赋值行为,使用 go vet 检查程序时,就会发现有报错。但需要注意的是,noCopy 不会影响程序正常的编译和运行。

state1 主要是存储着状态和信号量,状态维护了 2 个计数器,一个是请求计数器 counter,另外一个是等待计数器 waiter(已调用 WaitGroup.Wait 的 goroutine 的个数)

当数组的首地址是处于一个 8 字节对齐的位置上时,那么就将这个数组的前 8 个字节作为 64 位值使用表示状态,后 4 个字节作为 32 位值表示信号量(semaphore);同理如果首地址没有处于 8 字节对齐的位置上时,那么就将前 4 个字节作为 semaphore,后 8 个字节作为 64 位数值。

三、使用方法

在 WaitGroup 里主要有 3 个方法:

WaitGroup.Add():可以添加或减少请求的 goroutine 数量,Add(n) 将会导致 counter += n

WaitGroup.Done():相当于 Add(-1),Done() 将导致 counter -=1,请求计数器 counter 为 0 时通过信号量调用 runtime_Semrelease 唤醒 waiter 线程

WaitGroup.Wait():会将 waiter++,同时通过信号量调用 runtime_Semacquire(semap) 阻塞当前 goroutine

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
        defer wg.Done()
        println("hello")
        }()
    }

    wg.Wait()
}

木川工作室 (微信:mcmc2024)